由三國在線為廣大玩家提供吞食孔明傳未加密版,這款三國系列游戲有著非常大的開發空間,各種三國人物線路驚險刺激,經典的策略元素帶給玩家超凡的游戲體驗,新引入的武將技天賦更是帶給玩家更多的戰斗快感!
《吞食孔明傳》擁有數量眾多且難度不低的BOSS戰,游戲中幾乎每一個劇情節點玩家都會遇到一場或者多場的BOSS戰。BOSS戰中,玩家不再有數值碾壓的優勢,甚至需要面對數量和數值都要高于自己的敵人,有時候還要面對多場的BOSS連戰。于是在BOSS戰里,玩家需要善用各種法術計策、熟知各個英雄的特長技能、規劃好物品道具的使用策略,用盡自己的渾身解數通過仔細計算、精確思考來贏得戰斗。
游戲的戰斗方式是傳統的“暗雷回合制”類型,走出城鎮就會遇到敵襲。野外的敵人可能是普普通通的盜賊,也有可能是偶然路過的知名武將。從戰斗系統來看,《吞食孔明傳》在原版傳統“你一刀我一刀”回合制戰斗的基礎上加入了額外新的元素,如每位武將專屬的武將技系統、影響傷害的士氣系統,意圖進一步豐富游戲的戰斗可玩性。
SSS級:諸葛亮
諸葛孔明不過多評價了,終于在傳說難度中成為游戲中的第一人,無可爭議,255的智力,不俗的技巧和速度,天變之火已經成為最強輔助計。
SS級:龐統
非傳說難度的**,絲毫沒有輔助技能。但是在燒烤隊一躍成為暴力輸出,連環技能逆天變態,可單可群。
S級:周瑜、左慈
周瑜有10%左右的火焰傷害加成(多燒那一下沒有士氣獎勵了,或者獎勵極少),左慈的大在4回合以上的戰斗中還是能夠看到收益的,配合龐統可以實現4000+的單體火傷害。
A級:鄧艾、步練師
此三人各有千秋,鄧艾是高配版曹操,有限策技,智商230技210,不許要孟德新書且有被動智免,非最終戰的常住人物。
步練師有準策,可以輔助龐統能夠更好的應對智將,最終三連的優秀人選。
B級:
曹操,低配版鄧艾只有限擊有用,不過燒烤隊第一回合把攻擊高的武將幾乎都控了所以沒有用武之地。不過血多是個優勢。
孫尚香。最終戰的優秀人選。有準策,會燒烤,輔助龐統。加上偏低的智商可以輕松試出八卦生門。
C級:
徐庶:智商夠看,技能垃圾,技極低命中低,速度還很慢。
先普及下吞食孔明傳的策略作用機理:
策略成功率=策略基礎成功率*(施法武將的智力+0.5*施法武將的技巧)/(敵方武將智力*2.5)
像謀力,賬面上7%的策略成功率提高,實際面對高智武將是需要打折扣的,對方智力越高折扣越高。類似的還有藍色飾品琴(10%),怒龍劍以及仙羅帳。
還有一種提高策略成功率的,是直接加成,這種方式無視對方智力,沒有折扣。如火烈天賦,準策技,還有天賦相國(滿級10%),非常牛逼。
智力和傷害的換算:大概35智力左右能夠提升10%的傷害。
相國:可以提供10%左右的策略成功率。
車騎:提升12%左右傷害。
士氣:開場提升8士氣
先手:15先手,收益很大
智力:每人5智力
回避、識破、將門和耐力:根據情況轉變,一般后期和后期挑戰用將門,前期用耐力(傳說敵將暴擊高),回避和識破特殊情況用(基本用不著)
火烈:5%策略傷害和命中(收益極大)
謀略和謀力:必點天賦
虎候:前期諸葛帶隊必點天賦(場場天變),最終戰不用點
暗殺:最終戰破八卦專用
以上這些根據情況轉換。
劍系怒龍和赤龍和雙股。
雙股最優。其他倆差距不大,具體就不計算了。怒龍略好于赤龍。
火神杖和仙羅帳
火神最優,其次仙羅
飾品:孫子兵法、圣火令、孟德新書
考慮迅捷丹和天賦,在速度達標的情況下可以減少孫子兵法,否則它就是第一優先級。
圣火令略好于孟德新書,兩者差距不大
衣服:先手10%
盾牌:智力5%
頭盔:隨意
開場靈氣丹加迅捷丹,低級的時候可以改為強襲丹
戰術很簡單,開場第一回合離間或者叛離(命中率小于70就改離間,然后過2回合再叛離),孔明和左慈開技能,燒燒燒就可以了。
最終戰需要配合準策和暗殺還有試生門,低級試煉只有孔明需要開技能其他人就狂燒拼dps就OK了。精髓是,能不補盡量不補,燒就對了,以攻為守,獨孤九劍!
八卦陣就不用介紹了,但是敵軍八卦陣從npc了解到。生門每兩個回合才變化一次。
這是制作者故意留下的機制吧。于是我延伸出了基于這個機制的破解辦法。
兩個條件:
1.軍師帶上天賦暗殺令。
2.隊伍配備一個策略成功率極低的武將,如呂布,張飛。
敵軍布陣首回合,用呂布,張飛發動計策??礈蕯硨⒅杏嫷臄橙宋恢?。
看準敵人沒變換生門的回合,軍師直接發動暗殺計。即使成功率為0%
什么是生門?如果你了解就不會多問了。
好了,破陣。
就在每章試煉官那里,對話出現3個選項,第二個不就是試煉兌換嗎?
有印就能換,有幾率給你天賦,不是就繼續挑戰,普通也給印,多打就是了
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