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    三國志10威力加強版v1.0

    三國志10威力加強版
    點贊 (928)
    • 版本:v1.0
    • 包名:
    • 類型:三國單機
    • 更新:2022-09-05 22:39:17
    • 作者:cx
    • 大?。?4M

    由本站提供三國志10威力加強版安裝包下載以及攻略秘籍,幫助大家更好的了解隱藏武將以及各種劇情觸發條件帶來的驚喜,不僅如此,更有各種大規模的戰役以及各種經典的劇本帶給大家!

    三國志10威力加強版游戲介紹

    三國志10,著名的三國策略類游戲,由光榮公司出品。游戲類型經過9代的轉變,此作中,將又見到了太閣類型的三國。游戲系統將充分結合7、8代的優點,龐大的武將人數允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。三國志10加強版中人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。

    內政執行在相應的設施里操作,分為基本設施和特殊設施?;驹O施包括宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設施就看城市所處地域特性相應建設。例如,北方的南皮特殊設施為醫院、弓兵編成所、建設用地;南方的長沙特殊設施為大商家、造船所、建設用地。內政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內政設施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設施。

    戰爭系統 混亂的三國,是征伐的年代,戰爭必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰爭分為局部的“戰斗”和全局的“戰役”。戰斗,指城與城之間的野戰、攻城、街道戰。需要說明的是,此戰斗與7、8代的戰爭系統相近。戰役,大規模戰爭,范圍擴大,以數城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長:天下創世》的玩家不妨聯想一下“決戰”。 舌戰系統 以往的游戲,文官的作用可能就局限于搞搞內政,人事調用等一些工作,在7、8中都體現不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計玩家們也不干,骨灰級人馬也會把他培養成趙云式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰系統。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發揮其自身的優勢左右結果。此系統的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。 初看上去,筆者個人認為10代就像一個拼盤,大圖用9代的,游戲類型用大閣,內政用7、8代的,戰爭用天下創世加7、8代,再加上一些創新,效果如何,有待玩家體驗。游戲已在2004年第一季度發行。

    三國志10威力加強版游戲內容

    1、舌戰:智將的單挑

    以往,武將們的一對一的單挑既一騎討,是三國志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往并不活躍。在三國志10中文官終于也可以進行特別的單挑了,既新加入的 舌戰系統。

    舌戰,外交時或者潛入敵人城市的時候發生的特殊模式。例如作為使者反問對手勢力的時候,提出要求就會進入舌戰模式。這種情況下,根據舌戰的結果,會影響外交的結果。

    對戰系統和右下角的九宮盤有關,似乎還有連續技和組合技一類的特殊組合。

    智將擁有4種特技:論客、說客、強弁家、縱橫家

    下面是三國演義中,臥龍諸葛亮單身赴吳訪問的場面。

    周瑜 智力96 魅力94(論客、強弁家、縱橫家)

    VS

    諸葛亮 智力100 魅力92(論客、說客、強弁家、縱橫家)

    從中可以看出舌戰指令包括:道理、情義、威壓、反論、利害

    諸葛亮的是:情義2、情義1、道理5

    周瑜的是:利害4、道理6、道理5

    COMBINATION EVENT-SYSTEM(組合事件系統):事件將改變游戲的流向

    三國志10的事件分為以下三種:

    1. 時流事件-再現歷史的演變,與玩家選擇的武將無關

    2. 勢力事件-與玩家武將所屬勢力有關的事件。與其它勢力相關的不會發生

    3. 個人事件-特定武將才會發生的事件

    本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如PARAMETER(?)的變化、物品的入手、AI等級的變更、攻略目標的變更、發動戰爭、單挑、舌戰、勢力分布的變更等待,都會導致游戲的大局產生變化。

    下面是經典的三顧茅廬

    2、地方特色:各個城市的差別不僅僅是數值的差別

    三國志10中,城市在滿足一定條件后可以建設特殊的建筑,謀求個性化的發展。另外,在各城市的特殊建筑,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。

    因此可以預見,為了得到特殊的目標而冒著一定危險攻打遙遠的城市也會成為戰術的必要。

    下面的三個城市分別為河北南皮、吳越長沙、西北武威

    3、基本設施:宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,監獄(測試版有但是被取消了)

    特殊設施?觀星亭、病院、兵種強化、防御設施、兵器加工等

    MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多層次戰爭系統)

    前面介紹的動態歷史系統是游戲的主要系統。這里要介紹的多層次戰爭系統是戰爭部分的主要系統。三國志10的戰爭分為局部戰術(戰斗)和大局戰略(戰役)兩個部分。

    4、戰斗,和以前的戰爭一樣,為了爭奪一個城市的支配權進行的野戰以及攻城戰。

    部隊行軍中依然保持中國全國的地圖,戰斗開始既切換到戰爭地圖。和三國志9不同,在戰斗過程中,玩家可以自由控制部隊。

    戰斗的細節和三國志7、8的戰斗系統相近。

    5、戰役,勢力間的大規模的戰爭,戰斗可能包括多個城市。

    在戰役中,是以一個州作為戰場的范圍,包括數個城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構成。這里是以軍勢(一個城市的出陣的部隊匯聚在一起)為單位進行行動。

    在最新發布的情報來看,可以有隱秘行動(迂回到敵人背后)等等戰術,戰略性大大超過以前各代。(以上為推測的戰斗系統)

    野戰 攻城戰 市街戰

    野外遭遇選擇是否戰斗 進入戰斗后武將控制畫面

    市場:談話、師事(武藝、指揮、計略、政略、交涉、政略、武藝鍛煉、討論)

    工房:談話、師事、寶物贈與、酒盛

    觀星亭:見聞、天災預知、占卜、設施改筑

    牢獄:登用、開放、處斬

    病院:見聞、治療、設施改筑

    造船所:見聞、造船、設施改筑

    首先是關于劇本數量。劇本數目未確定,但可以肯定,不可能像同樣采取全武將扮演系統的8代那樣可以從184-234年之間隨意選擇一個年代開始??赡軙?代以外的其它作品那樣選取有特征的年代作為劇本開始。

    接下來是關于結婚。選擇武將扮演系統,而有結婚的設定很正常,但這次不能結婚,由于10代將與前作9代的氛圍相近,因此并不適合有結婚的設定。

    其實結婚并不影響三國志的游戲性,而且討厭它的玩家似乎還比較多。因此這樣的決定應該是OK的。如果要求結婚的玩家很多,有可能會出現在PK版中。

    其它問題。MULTIPLAY的可能性,戰斗是否會是REALTIME制,是否會有9代PK那種統合和提拔士兵的系統等,現在沒有公布確切的消息,有可能在剩下的時間能做出變更。

    三國志10威力加強版游戲測評

    知名度很好的策略游戲《三國志》系列,2004制作公司KOEI正式公開發表最新作《三國志10加強版》的消息,在本游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰場上馳騁縱橫發揮適當的戰力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰系統“舌戰”,發揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。

    經過9代的轉變,三國志10威力加強版游戲中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統將充分結合7、8代的優點,龐大的武將人數允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。

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